【專欄】從3D球員的定義來看Klay Thompson

運動視界
發表於 2017/10/06 10:00
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與朋友間討論NBA或是看專欄文章總是會提到「3D球員」,這個3D球員到底是什麼?

打球風格具有3D立體感的球員?

不是大哥、不是二哥,隊上排行三弟就叫做3D球員?

還是說具有3Point能力與Defence能力就是3D球員?

其實答案很簡單,擁有3Point能力與Defence能力的球員就叫做3D球員。



 3D球員很稀有,甚至比明星球員還稀有,因為他們能在攻守兩端都能產生正向的幫助,檯面上許多球星要不擁有超強大進攻能力卻在防守上會被頻頻打點,要不就是專職於防守上,但投籃命中率慘不忍睹的,能兼顧兩方面的球員相對有價值許多。

再加上3D球員普遍不吃球權,專注於無球跑動上就能對球隊產生正向的幫助,不論是防守上或是擔任外線冷箭射手,可以從歷代每一支冠軍隊伍中發現一名3D球員,3D球員的發揮對於一支冠軍隊伍是相當重要的,04年的活塞擁有Tayshaun Prince,05年與07年的馬刺有Bruce Bowen,06年熱火與08年塞爾提克擁有James Posey、09年湖人擁有Trevor Ariza、10年湖人擁有Metta World Peace、12年與13年熱火擁有Shane Battier、14年馬刺擁有Danny Green,基本每一代冠軍隊伍都有著一名稱職的3D球員。

 要被稱為3D球員可不單只有這兩項能力就可以,3D球員的定義是沒有範疇的,並沒有明文規定要怎麼樣才能被稱為3D球員,簡單來說就是一個很主觀的認知。因此我從檯面上較常被稱為3D球員中找出一些比較少人理解的隱性定義。

首先談談3D球員在聯盟的稀有性,似乎只要被冠上3D球員的稱號在自由球員市場身價總是水漲船高的往上抬,以今年巫師隊的四年級生Otto Porter為例子,他在16-17球季的成績是13.4分、1.5助攻、6.4籃板、3分球命中率高達43.4%、防守效率108(全隊第一)、防守勝負值3(全隊第一)單看3分球與防守的數據Porter完全可以配得上3D球員的稱號。



這一位既年輕又有潛力的3D球員,在今年夏天以受限自由球員的身分投入自由球員市場,巫師雖然去年沒有續約到Porter,但是他們依舊對外喊出匹配Porter的任何報價合約勢在必行,直到籃網開出四年1億600萬合約,看到籃網這份匹配報價我能想像的到巫師老闆火燒頭的模樣,當然最終還是硬著頭皮跟了下去。

 從上述例子能明顯看出市場對於3D球員需求度。當然啦,Porter之所以能衝到年薪2500萬,除了3D能力以外還包括他的年輕和其他潛力,畢竟3D能力只是成為全明星前鋒的基礎能力。



那Lebron James會投3分防守也很罩,但是為什麼沒人稱呼他為3D球員?

這就談到3D球員定義的另一個層面,【3D球員的定義只限定非全明星球員】。舉個例子就是當某位歌手曾獲得金曲獎,後來更獲得美國葛萊美獎,從此我們會叫他是金曲獎得主嗎?不會的,一定是稱呼他為葛萊美獎得主,同理當一位球員已經是全明星球員,我們就不會再叫他3D球員了。最好的例子就是馬刺核心Kawhi Leonard和灰狼新核心Jimmy Butler,曾經他們的天花板就是一名優秀的3D球員而已,但是他們憑藉著努力讓眾人跌破眼鏡,從3D球員成長為一名貨真價實的明星球員,至此就沒人稱他們為3D球員,而是一位超級明星球員。

 更別提那些,剛進聯盟就被譽為巨星的Lebron James、Kevin Durant...等人,這些進攻全能並兼具防守能力的球員,自然不會把他們歸類在3D球員裡,因為他們擁有技能太多太多,早就超乎3D球員負責的範疇

 再從另外一個角度去探討3D球員的定義,試著在腦海裡想有哪些現役的3D球員,如馬刺Danny Green、火箭Trevor Ariza 、騎士Jae Crowder、七六人Robert Covington、巫師Otto Porter這些都還是現在較為知名的3D球員,由此可知3D球員大部分都是小前鋒或2~3號的搖擺人,從中整理出這項隱性的定義就是【至少擁有防守2個位置以上的能力。】



其實,比較少聽到球迷稱呼一名後衛為3D球員,雖然Danny Green也是一名後衛,但是他的身高擁有198cm,要守到3號前鋒是可行的,相比來說活塞隊的Avery Bradley防守好、3分能力也算穩定也算是3D球員,但是比較起來較少人會稱他為3D球員(還是有聽過),因為他的身高才188CM,就算他擁有超長臂長,單薄的身形和較矮小的身材要防守到3號位置以上的前鋒會較為吃力。



有人會提到勇士隊的Andre Iguodala也是3D球員,其實我不曾把Iguodala歸類在3D球員中,因為他在場上要做的事情太多了,除了3分球和防守、他需要掌控全隊的攻防節奏、串聯攻勢,再說他的3分球並不是特別專精也不是很穩定,所以Iguodala並不算是3D球員,所以可以從這中得出另外一個隱性定義【其他能力不能過於突出,掩蓋過3D】。

再加上3D球員普遍不吃球

權,主要的進攻模式是無球跑動和等球射手。

以上,統整出3D球員的隱性定義:

1.兼顧3分能力與防守能力

2.只限定非全明星球員

3.擁有防守3個位置以上的能力

4.其他能力不過於突出,掩蓋過3分能力與防守能力

5.進攻模式以無球跑動和等球的外線射手為主

 但卻有一位球員突破了這些隱性定義,我很中二的重新命名這位球員為「超3D球員」

 他就是勇士隊的Klay Thompson。


 


3次入選全明星賽、2次入選年度最佳陣容、入選2012年最佳新秀陣容以及1次的3分球大賽冠軍,手握兩枚冠軍戒指。加入聯盟第7年的Klay Thompson絕對夠格稱為明星球員,因此與我整理的第2點定義有衝突,加上他的3分球技術太過突出,時常讓人忘記他那穩定又精練的防守。

硬說他是明星球員而去否認他是3D球員的話,就有點本末倒置。因為他最強的技能確實就是3分球與防守,加上他的無球跑動的能力實在是太完美,完美詮釋何謂3D球員。

 他的場均觸球次數是48.4次、場均觸球1.6分鐘,兩項數據在場均得分超過20分的33位球員中皆是最少的。其實48.4觸球次數對3D球員是很普通的,看看火箭隊的Ariza場均44次、場均觸球1.1分鐘、騎士隊的Jae Crowder場均49.9次、1.2分鐘、尼克隊的Courtney Lee的43.1次、1.7分鐘..3D球員的數據都差不多,但是Klay Thompson卻有辦法場均得分22.3分,場均得分比上述球員的多了10分以上。這就是KT的最可怕的地方-「效率」。他在Catch & Shoot的數據已經蟬聯多年冠軍(詳情可看 Klay Thompson進攻的奧秘),每場在C&S這項得分手段上能得到11.5分,遠高於第二名Nowitzki 3.5分,且命中率是鬼神般的45.4%,是全聯盟C&S出手次數前10名球員中的冠軍。



就像是得分版的黑子,只要把球傳到他手上,就能用非常效率且短暫的時間得到分數,絲毫不占任何球權和進攻時間,勇士的四星組合為何能快速相容,除了Curry與KD的犧牲以外,KT高效率與不吃求權就能輸出大量分數的特性也占了很大一部分。

 其實KT的打法與其他3D球員差不多,但是他手上的武器卻高出其他3D球員好幾個等級,例如Crowder手上是一把+7寶劍,那麼KT手上的就是一支+9的尚方寶劍,外加一把+9的麒麟弓,一樣都是在跑無球,但是Klay Thompson可以選擇用劍砍或是用弓箭射,他所擁有的武器太多,包括勇士引以為傲的繞場掩護、側翼突破、快攻突破、空切、中距離急停..等等。加上他那低調的防守,於3個月前的總冠軍嶄露頭角,終於被大家所看見(詳情可看騎總冠軍賽:Game1的地下功臣Klay Thompson)。

 不需懷疑,他就是3D球員的極致 -「超3D」球員。

 如此極致且優秀的Klay Thompson在前幾日訂出他在新球季的目標,那就是達到180俱樂部的標準,單季投籃命中率達到50%、3分球命中率40%、罰球命中率達到90%。同時達到3項標準是非常困難且少見的,目前生涯最多次達到該項紀錄的是Steve Nash,他曾經4次達到標準。自1979年以來也只有7位球員達到此標準,包括他的隊友Durant和Curry都曾經達到過1次紀錄,若是真的讓KT完成這項紀錄的話,對其他29隊的防守者絕對會是一件噩耗。



開始期待新球季了。


KT單節37分:


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